Sembere


Población reportada 15.000 almas

Gobierno oficial: El Consejo de Sembere, formado por 3 miembros de equitativo poder.

 - Veela Sessaire, Lider del Concilio de Comerciantes de Sembere.
- Pérfides Alanegra, Representantes de los Ciudadanos de Sembere.

- Hermut Fildemar, Voz de la Nobleza de Sembere.


Sembere, es una ciudad mercantil situada en la desembocadura del rio Sendune con el Mar de Espadas. Hogar de fieros y belicosos marineros y lugar de paso de las distintas caravanas comerciales entre los Reinos de Corona de Hierro y Harag'hor. Las edificaciones de Sembere tienden a formar nucleos apelotonados de casas bajas que no suelen superar los dos pisos de altura, aunque muchas poseen sotanos que pueden llegar a superar en profundidad la altura del propio edificio, a veces interconectados unos con otros en una especie de maraña de túneles subterraneos.

 

A pesar de acoger a multitud de visitantes de la mas variada indole e intención, Sembere se mantiene en una población en torno a las 15.000 almas, pudiendo alojar hasta un máximo de 17.000 sin problemas. Los extranjeros son bienvenidos siempre y cuando traigan negocio a la ciudad, ya sea en forma de mercancía para vender o monedas de oro para gastar.

Al ser un puerto neutral y tener una posición geográfica tan ventajosa, Sembere se ha convertido en los últimos años uno de los destinos favoritos de Piratas y Bandidos, quienes en contra de lo que cabría esperar han demostrado un comportamiento civilizado y comedido, en parte por las medidas ejercidas por la cofradía de Ladrones local, 'Las Máscaras Sangrientas' y en parte la milicia local, demasiado bien armada y coordinada como para plantarle cara. Venden sus cargamentos robados, disfrutan de los placeres que la ciudad y sus barrios mas sordidos pueden ofrecer, y se marchan en silencio a continuar sus fechorias.

La ciudad mantiene relaciones cordiales con el resto de Ciudades y Poderes de la Costa de Espadas, manteniendo su actitud neutral e independiente ante las ofertas, o a veces amenazas, para unirse a uno u otro grupo. Sus ciudadanos son orgullosos y aunque los impuestos son altos viven comodamente, pues el continuo comercio de la ciudad garantiza un flujo constante de oro que beneficia a todos.

No apoyan abiertamente la Pirateria pero tampoco la coartan, recordando siempre a tan innobles visitantes la necesidad de mantener un perfil bajo, no llamar la atención y no crear problemas.
La esclavitud, por otro lado, no es 'socialmente correcta'. Si bien barcos de Esclavos pueden atracar en los puertos de Sembere no está reconocida la posesión de esclavos, por lo que salvo algún negocio encubierto no se permite a la 'mercancía' a poner los pies en la Ciudad. De hecho hay un pequeño grupo de almas nobles que luchan activamente contra la Esclavitud y se dedican a arriesgar sus vidas para intentar liberar cuantos esclavos puedan, sin demasiado éxito hasta la fecha.

 

Lugares de Interes

La Casa de los Rostros, una pequeña expedición de la famosa Organización Cazarecompensas originaria del reino de Corona de Hierro. Carteles de busca y captura plagan las paredes y tablones diseminados por el edificio de dos plantas.

La Mansión de los Gritos. La típica casa embrujada, en una esquina de la ciudad, donde se cuentan que viven monstruos terribles que se comen a los niños. Destartalada y en preocupante estado de derrumbe, la casa lleva mas de 20 años vacia.

El Alto Retiro, iglesia de Illidas, señor de la Luz. Un edificio bien cuidado, de paredes blancas y aspecto limpio, sin opulencia alguna. Sembere es una ciudad donde el Crimen abunda, por lo que lugares tranquilos y seguros como este son como faros en la niebla para los perdidos y desamparados, siendo un refugio para peregrinos y fieles.

El Halcón de Oro. Préstamos y compra-venta de objetos mágicos y antiguos. El propietario es Sharlok Steing, un hombre recluso y huraño, infamemente conocido en todo Sembere por su costumbre de conceder prestamos con clausulas terribles.

La Dama del Dolor. Un burdel que ofrece los mas turbios servicios y en donde no se hacen preguntas.

El caldero chorreante. La taverna mas famosa de la ciudad, donde sirven la mejor Cerveza de toda la Costa de Espadas. Regentada por el aventurero retirado Wulf 'MartilloDePiedra, es famosa por los escasos altercados en los que la guardia ha tenido que intervenir, en parte gracias a las dolorosas multas por romper el mobiliario y por el Martillo de Piedra que el dueño del local no duda en utilizar para reforzar su política de pagos. Un lugar frecuentado por las tripulaciones piratas y todos aquellos que quieren pasar un buen rato disfrutando de las historias y canciones con las que la hija de Wulf, Melsy, suele acompañar las veladas nocturnas.

El Gran Templo del Señor de las Aguas, iglesia de Belsante, señor del Agua. Opulento edificio decorado con conchas y motivos marinos, frecuentado por marineros y Capitanes Pirata en busca de buenos augurios.

El cuartel de los Capuchas Negras. Este imponente edificio de piedra aloja a la compañia Mercenaria de las Capuchas Negras, un grupo heterogeneo de aventureros y profesionales en el arte de la guerra que alquilan sus espadas a cambio de Oro.

Calaveras al Anochecer

Medianoche